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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 73%]

...自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机角度不对的原因  菜鸟注意 ts 1.4  添加一盏灯光     var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;             directionLight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

72. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.nearPlane; //申请XR的交互,传入VR需要的信息 let webXRSessionManager = await WebXRExperienceHelper.enterXRAsy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 72%]

...转换 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

74. laya.display.Sprite [ 72%]

...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.ui.FrameClip [ 72%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

76. 拖尾材质的bug [ 72%]

...要切换一个角度,就会不如官方显示的那种完美的,即使设置了朝向相机,也会发现,其它角度不会朝向相机,出现那种感觉到旋转的面。 附件 : --> 2021-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

77. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 72%]

...t 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 72%]

...//移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0,5,0)); //设置灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(0.3, -1, 0); //设置灯光漫反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

80. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 71%]

...我这里使用2.13.1beta的引擎测试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606