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...更亮。 在 **2.5.0** 之后已经修复了这个问题 。 **2.**场景设置中的灯光设置 **Directional Mode** (在LayaAir2.6.0版本及其之后版本,Directional和 Non-Directional都支持, 在2.6.0之前的版本只支持Non-Directional)。 (图4) #### 2.关于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并且两个list同时滚动一模一样。 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 问题状态 最新活动: 2018-01-22 14:01 浏览: 913 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...更亮。 在 **2.5.0** 之后已经修复了这个问题 。 **2.**场景设置中的灯光设置 **Directional Mode** (在LayaAir2.6.0版本及其之后版本,Directional和 Non-Directional都支持, 在2.6.0之前的版本只支持Non-Directional)。 (图4) #### 2.关于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...IPT> 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2021-02-22 16:36 浏览: 241 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现透明 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 Laya.loader.create 进度回调函数执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 原因是视口射线问题 附件 : --> 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你描述的问题引擎用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...版本(附件 TestProj.zip),使用 Recovery 兄弟的建议,脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2 后,表现正常了 - 第二个版本(附件 TestProjV2.zip),使用了正式的贴图,但通过脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2,表现同样是有问题的 附件 : --> TestProj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010