• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中Unity球形碰撞体属性里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“心点”,它是该像素颜色代表。 点过滤也叫邻近点过滤,这是最简单过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近纹理像素中心,并使用该像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

73. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体碰撞形状。它通常由一个心点和一个半径组成封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`属性值为心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体什么位置,都会以锚点为约束该关节控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 53%]

...            /**          * 通过地图坐标得到屏幕相对心点坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐标Y          * @param    relativePos 把计算好格子屏幕相对坐标心点数据,放到此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109