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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 82%]

...存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我们的资源并没有能使用res回收的部分,没有重复加载资源的逻辑。 不太清楚是什么问题造成的内存上涨的问题。   请问有什么操作是可能会出现以上这种情况的?还是说是运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

72. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 82%]

... null 我有两个脚本 Car.js和GameManager.js  在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制体汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; }  GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString())  在进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

73. 建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 [ 81%]

...定时器和节点相关,属于节点destroy时候需要自动回收资源,否则和Laya.timer.frameLoop有什么区别呢? 在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。 2017-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

74. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 81%]

...,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 czb327933...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

75. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 81%]

...显示的bug2.1.0.btea1 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2025-08-20 14:02 浏览: 1450 关注: 3 人 layabox • 2025-08-20 14:04 您可以参照引擎重写实现,为避免兼容性问题,我们不能修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

76. Laya3D.init 初始化失败 [ 81%]

...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 多application打包laya获取资源失败导致闪退 问题状态 最新活动: 2018-10-06 11:22 浏览: 912 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

77. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 80%]

... 关注: 2 人 callback • 2017-11-16 13:40 你还要销毁对应的图片资源 zhengguojin101 • 2017-11-17 17:14 图片作为子节点不是应该也一起销毁吗?怎么样才能单独销毁图片资源? 139*****152 • 2018-06-12 12:32 请问这个节点树可视化是引擎的功能么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

78. 调用frameLoop之后,怎么清除 [ 80%]

...的document.getElementById的ID过去? 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

79. Tween.to 执行失败 [ 80%]

...图访问该方法时失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

80. laya.ui.View [ 80%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513