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....init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg));...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ogressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...或其它自定义页面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象...
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...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...
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...他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资源示例 单元格选择状态切片动画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折...
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....3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性 功能说明 纹理 skin 图像组件的纹理,需要添加位图的资源。 保持源大小 use source size 使用位图资源的原大小。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜...
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...项目管理器一节.  (图5) ### 五、资源管理器: 资源管理器里显示了项目资源文件夹( assets )中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹中的资源内容。您可以使用右键打开所在文件夹进行资源添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模...
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...型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型...
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