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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. 关于canvas下资源释放的问题 [ 73%]

关于canvas下资源释放的问题 现在面板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式下,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas下能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

72. 我游戏是2.6.1版本的,要打华为小游戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 [ 73%]

...戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 游戏原先版本是2.6.1的但是261没有华为快游戏的打包,我就用2.11.0beta打开,引擎里游戏正常运行,但是打华为rpk会黑屏报资源版本清单存在(这个是版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210918

73. 3d模型释放后重新加载异常 [ 73%]

...以解决: 第一个就是在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源; 第二个就是更新的最新版本,默认通过Sprite3D的load加载的资源缓存,在destory的时候就存在你描述的这个问题! 2016-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

74. 在CDN上加载3D格式的资源无法加载,图片json都没问题 [ 73%]

在CDN上加载3D格式的资源无法加载,图片json都没问题 将项目的资源都放在了cdn上加载,图片和json图集都能正常加载,但是关于3d的lh和动画文件都加载了,请问是什么原因呢,cdn那边用的是iis服务。 2019-06-25 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

75. 射线惊天大bug之physics3D [ 73%]

...关的链接 提交 6 个回复 184*****121 赞同来自: 能提供下unity资源文件吗 2020-11-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: unity源文件,手动给Prop下的box加个boxcollider Ray_Unity.rar 2020-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 求反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

76. LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 [ 73%]

...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? vivo打包失敗,node版本是v10.24.1 LayaNative ios上js访问到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 为什么有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211228

77. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 73%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并销毁texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

78. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 73%]

微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug 首先我游戏的资源只有4mb+- 因为我测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

79. 关于ResourceVersion的问题 [ 73%]

关于ResourceVersion的问题 未打包的资源如何进行版本控制呢? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 请你把问题描述清楚,打包的是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

80. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存断增加! [ 72%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318