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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

71. laya.ui.ProgressBar [ 67%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成应用于此对象。 注意:资源加载完成,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.ui.MoreGame [ 65%]

... false场景关闭,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 65%]

...时间戳时不会恢复。 2点怀疑: 1.浏览器的cache机制。url资源shu刷新机制导致。或者某次加载异常导致 2.laya的资源集合问题 发现都是小图 而大图是不存在资源集合的, 2017-09-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

74. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 65%]

...版,请移步:LayaZip   前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

75. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 65%]

...,在属性面板,可以点编辑进入,点定位,将焦点定位到资源目录的预制体文件上,也可以双击预制体文件进入。 c场景坐标显示那个按钮会模型遮挡,答:通过你提供的demo,并未重现。还需要要补个截图详细描述。     20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

76. 3D支持图集吗? [ 65%]

...不能3d里加载用,你要是想用图集的话你可以用u3d导出资源就行了。 2018-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 xtazxz 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 用二的幂次方图集和非二的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

77. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 65%]

有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 最好包括ui的加载,ui中空间的使用,动画的加载,动画和ui的配合,有的话麻烦给一下,这边从cocos转过来的,不是太熟 2017-10-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

78. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 65%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SkinnedMeshSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Skinn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 65%]

...将UI销毁调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。   请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

80. laya.ani.swf.MovieClip [ 65%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513