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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

71. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...is.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

72. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 32%]

...in laya/d3/core/material/RenderState.ts:112 增加当前模具缓冲区值,超过最大值的时候循环 Static STENCILOP_INVERT STENCILOP_INVERT: number = StencilOperation.Invert Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:118 按位反转当前的模板缓冲区的值 Static STENCILOP_KEEP ST...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

...用:可见,表示文本不受文本宽高约束全部可见;隐藏,超过文本宽高就会被裁切掉,性能最好; 滚动,表示超出宽高的部分被隐藏,可以通过划动控制显示在宽高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的大小而自动调整文...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.display.Input_API3.0 [ 29%]

...用:可见,表示文本不受文本宽高约束全部可见;隐藏,超过文本宽高就会被裁切掉,性能最好; 滚动,表示超出宽高的部分被隐藏,可以通过划动控制显示在宽高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的大小而自动调整文...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...rLimitSpring、linearDamp) Unity中的 `Linear Limit Spring` 是当对象超过了限制位置时要拉回对象而施加的弹簧力。该项有两个配置参数,弹簧力`Spring`与阻尼`Damper`。 ###### 弹簧力Spring 其中的弹簧力`Spring` 在LayaAir引擎中对应线性限制的弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会漏出屏幕背景(白屏)。 该模式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着自定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

77. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会留出屏幕背景(白屏)。 该模式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着自定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 打包成APK运行一半崩溃 [ 14%]

...17:11.568    8591-8609/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 错误:图片大小超过2048,无法处理!!! 04-11 11:17:11.588    8591-8658/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ download image file error! http://192.168.167.103:8901/bi ... e.png 04-11 11:17:11.588    8591-8658/com.mygame.laya W/LayaBox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

79. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...骨骼动画 特殊点: 1.含有subMesh; 2. 顶点数比较多,已经超过65535; 含有subMesh的骨骼动画,我们内部会重构所有顶点结构,IB,VB,此数据量巨大,造成运行时间很长。该资源用在游戏中非常不合适,如果非要使用,可以耐性等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428