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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. 求用laya开发游戏的教程 [ 51%]

...题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会。 问题状态 最新活动: 2019-08-20 10:13 浏览: 8601 关注: 4 人 网林 • 2018-06-14 09:21 用原生h5会做dom方式的(比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

72. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 50%]

...问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

73. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 48%]

...换行 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会。 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 问题状态 最新活动: 2018-10-09 12:30 浏览: 7127 关注: 8 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

74. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 48%]

...erated method stub Browser.window.location.href=data; }5、实现html页面转 示例如下: var iHtml:HTMLIframeElement=new HTMLIframeElement(); Laya.stage.addChild(iHtml); iHtml.href="res/html/test.html";6、简单的图片显示 示例如下:var imageHtml:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

75. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 45%]

...问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

76. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 44%]

...板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

77. APK上粒子透明度问题 [ 42%]

...特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会。 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-02 20:41 浏览: 1100 关注: 4 人 he...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

78. laya.display.Stage_API3.0 [ 23%]

...,默认为true。 Default value jumpFrame: boolean = false 时钟是否。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 23%]

...,默认为true。 Default value jumpFrame: boolean = false 时钟是否。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 23%]

...,默认为true。 Default value jumpFrame: boolean = false 时钟是否。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115