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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. laya.ui.Image [ 58%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.ui.Radio [ 58%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 自定义界面布局与恢复(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...### 一、调整面板大小: ​ 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变化后,就可以按下鼠标来修改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 自定义界面布局与恢复(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...### 一、调整面板大小: ​ 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变化后,就可以按下鼠标来修改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.display.AnimationPlayerBase [ 58%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. 自定义界面布局与恢复(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...### 一、调整面板大小: ​ 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变化后,就可以按下鼠标来修改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.ani.bone.Skeleton [ 58%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. TipManager的BUG [ 58%]

...该先addChild 再调整x y 否则根本取不到getBounds 导致tips出边界了    附件 : --> 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 lilynumber1 赞同来自: 我的测试出来了,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

80. 3D 的一些问题 [ 57%]

3D 的一些问题 Laya 的3D , 场景,我想设置边界, 但是不显示任何东西, 在unity里面可以直接添加一个碰撞器就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞器必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215