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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

71. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 40%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 40%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

75. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

76. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...ge 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

77. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...r引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。 ##### 2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...说挺了解白鹭的。既然有白鹭的代码,然后再弄一个中转过程这是为何呢。  2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuliqianxiao 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

79. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...令行终端模式下输入 `npm i layaair2-cmd -g` 回车即可,安装过程如下图所示。 ![图](img/9.png) ##### 4.1.2 layaair2-cmd的成功与失败经验 ##### 成功校验 正常情况下,layaair2-cmd会很顺利的安装,输入`layaair2-cmd -v`命令,回车能看到版本号,说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926