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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

71. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 70%]

...physics/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody ot...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 69%]

...同来自: 你要的这个效果,可能需要改引擎,或者自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

73. Unity里的带有位移的动画导出后在Laya里不位移 [ 69%]

...出后在Laya里不位移 比如我用动画控制的一个球做抛物线运动 在Unity里是正常的 在Laya里 动画代码程度上成功播放了(没有报错) 但是效果上并没有成功播放(球不会运动)   2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

74. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 69%]

...刚体设置为静态刚体时不会发生错位,设置为动态刚体运动刚体会错位           附件 : --> BUG.zip 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

75. 关于 Matter.js Matter.World.remove [ 69%]

...怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:45 浏览: 621 关注: 2 人 oOZerOo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

76. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 69%]

...信息概念可以概括如下:信息是对客观世界中各种事物的运动状态和变化的反映,是客观事物之间相互联系和相互作用的表征, 表现的是客观事物运动状态和变化的实质内容。 `; } } 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

77. 什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite [ 68%]

...怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) matter.js层级 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 16:39 浏览: 1124 关注: 1 人 asdf131...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

78. 关于matter.js的bug [ 68%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这个问题是运动特别快,导致穿透,matter官网还没提供有效办法 只能自己判断,避免这种问题 2018-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

79. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 68%]

...ุ บ 赞同来自: 复现的时候发现你的demo中只有物体直线运动碰撞到其他物体后一段时间看是旋转,并没有瞬移到其他的模型啊 2021-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Phantom 赞同来自: 要点击一下方块,设置的点击小方块旋转一下 2021-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

80. laya.physics.joint.WeldJoint [ 67%]

...t Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513