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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 41%]

...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![图25-1](img/25-1.png) (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

... * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/doc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 35%]

...roto.jump = function(){ //当跳跃计数小于最大计数的时候 可以连续跳跃 if(this.jumpCount < this.jumpCountMax){ this.vy = -30; this.jumpCount++; this.gotoJump(); } } //跳结束重置 _proto.jumpReset = function(){ this.vy = 0; this.jumpCount = 0; this.gotoRun(); } })(); 好 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

76. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 四、时间轴动画编辑快捷键 4.1 时间轴帧面板的快捷键 功能说明 按键 插入空白帧 F5 删除空白帧 Shift + ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...llet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...选 持续按住鼠标左键进行框选,鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

80. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010