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...轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...动。另外,单选按钮的一个重要用途是,如果它是在具有选择模式的面板中时,它将参与选择模式。 Selected 选中状态。对单选或多选按钮有意义。 Selected Controller 参考控制器和按钮的联动。 Selected Page 参考控制器和按钮的联动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于游戏开发基础、设计、框架以及商业环境对问题的策略选择。 本书讲的不是细节、api或者一些框架的使用,讲的是为什么要这么写代码、这么存储、这么设计、如何在设计的抉择中进行深度思考以及如何去挖掘设计。书中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(monkey); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; this.scene.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey:Sprite3D = Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); scene.addChild(monkey); /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的 Tab 组件,拖拽到UI页面的场景编辑器生成 Tab 组件。 Tab 组件的美术资源如图5所示,它与上图中的背景风格配套。  (图5) Ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么分别调用?如图 laya支持批处理调用js压缩吗? 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...网格资源的引用要更改MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010