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渲染半透明物体之后Button的字体不绘制了 Game视图,游戏非运行的情况下,渲染了半透明的物体之后Button的字体不绘制了,但是游戏运行时Button的字体显示是正常的 附件 : --> 2023-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230829
...题 动画混合无效(版本2.6) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 如何识别当前环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
部分手机开机纹理压缩后透明通过会有异常 上面的是开启了astc压缩的 下面的RBGA32 附件 : --> 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: 有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? ide是1.7.20 导出插件是1.7.16 材质设置成了BlinnphongMaterial,做过的这个效果的大神们给个指点,谢谢 2018-10-30 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...常 图集打包找不到图集文件 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 打包android版本 点击返回键会提示“再次点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 分享:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial blendDst : int 获取混合目标。 PBRSpecularMaterial b...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial blendDst : int 获取混合目标。 PBRStandardMaterial b...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3TerrainMaterial blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial blendDst : int 获取混...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513