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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. layabox能不能由xml生成节点 [ 84%]

...件生成的? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 大项目, 导致生成的js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

72. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 84%]

...ineMask: any[]): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. 如何在手机端实现全屏显示,隐藏地址栏等工具框? [ 83%]

...2的实现翻译 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:55 浏览: 5722 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160126

74. 关于当前焦点的问题 [ 83%]

...个事件的回调函数中的e就是你当前点击到的输入框,在通过e.name就可以判断你当前点击到的是哪个输入框了 例如: textInput = new TextInput(); textInput.bgColor = "#ffcccc"; textInput.size(200,200); Laya.stage.addChild(textInput); textInput.name = "aa"; textInp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

75. laya支持的发布模式有哪些? [ 83%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序 发布后缺少app.json文件 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 发布H5后通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

76. 请问手机上怎么全屏? [ 83%]

...动端end -->当然,其他浏览器的全屏显示您应该也可以通过网络搜索查到,这里就不一一介绍了。                             谢谢您对layabox的支持!!!   2016-04-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 跟着这篇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160408

77. 粒子克隆有问题 [ 83%]

粒子克隆有问题 通过Unity导出的粒子效果,动态加载后,先是clone出错 ,接着直接修改底层,总算克隆没有问题了但是接下载报错 附件 : --> 2019-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

78. 关于安卓APK打包问题 报错 [ 82%]

...示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

79. 关于List组件的问题,有些地方不是很明白 [ 82%]

...然后在box里添加其他的组件例如image,button啊,我现在想通过list获得box下面的button,应该怎么获得? 还有,list的getCell()函数返回的是一个box。那返回的这个box的宽和高,和我在引擎里设置的是一样的吗? 2017-11-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

80. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717