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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

71. laya.ui.Clip [ 51%]

...之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.display.Input [ 51%]

...像素为单位)。 Text lines : Array[read-only] Text mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  maxChars : int 字符数量...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.ui.UIGroup [ 51%]

...之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.ui.Button [ 50%]

...之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.ui.ScrollBar [ 50%]

...之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  max : Number 获取或设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ui.Label [ 50%]

...之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.ui.AdvImage [ 50%]

...间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.ComboBox [ 50%]

...x 组件所包含的 List 列表组件的引用。 ComboBox mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.scene.VRScene [ 48%]

...。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

80. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 48%]

...rget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513