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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 72%]

...处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

72. 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 [ 71%]

...去远程加载。 不知道大家有没有碰到过这个问题。 各种配置和代码我都检查了,没查出有哪里调错的  附上版本号: 所有都是最新版本: 微信开发者工具 v1.03.2008270 微信基础库:2.12.2 layaIDE和AIR引擎都是 1.8.11   附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

73. LayaAir IDE怎么把src下的js发布到 bin下面 [ 71%]

...熟悉的代码编辑环境内完成项目研发工作,并根据我们的配置文档进行简单适配,一键发布layaAir项目。     请参考:flash builder 配置文档 2016-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160603

74. layaair2-cmd ui -d 和编辑器导出不一致 [ 71%]

...先看下文件路径 我分了两个文件夹 如下 下面是IDE导出的配置文件 没问题 两个module  但是下面是layaair2-cmd ui -c -d 导出的 他把两个文件夹的模块合成一个 导致我tongyong部分的 module 路径错误 如下     附件 : --> 2021-08-07 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210807

75. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 71%]

...ass laya.webgl.canvas.DrawStyle" ,Color,True,False)  之后再参考这张配置图设置一下工具调用即可:   嗯,估计这一段也没人有需要了吧……姑且发出来记录一下。。不过如果编译工具的开发大大不嫌麻烦能找找原因处理一下,让wine跑laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

77. 分享layaBox的2d资源自动管理方法 [ 70%]

... 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想把资源配置到json文件中,然后分组加载资源吗? 2017-11-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 很不错哦,其实白鹭的很多工具做得都不错,就是性能低了点。 2017-11-16 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

78. 代码编辑器2.50beat版本中,代码编辑器选择错误后,在哪里更改 [ 70%]

...提交 1 个回复 贱贱大名 赞同来自: 在设置-文件-工具路径配置 2020-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 何 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200308

79. 调试的时候一直黑屏 [ 70%]

...我也是,要怎么改啊 前行路上 • 2018-05-11 14:17 layaIde需要配置启动页? yung • 2018-05-11 14:30 ide默认读取的是flashbuilder的配置,这也就解释了你使用flashdevelop没问题的原因 yung • 2018-05-11 14:30 2.0会做改进 liruibiao • 2018-03-23 16:26 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

80. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 69%]

...s里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去,这样会增加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715