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# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
还是3d资源释放的问题 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以多给出一些信息看看有哪些操作吗 2018-05-23 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
iOS 原生内存释放问题 网页版本的内存利用Laya.loader.clearRes,ios native下发现这两个方法都不起作用,内存不会释放,大部分资源超过512*512了,没什么效果, 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
drawToCanvas无法释放内存 Laya.stage.frameLoop(1, this, ZX);function ZX():void{ var tex:Texture=new Texture(sp.drawToCanvas(sp.width,sp.height,0,0)) sp.graphics.clear() sp.graphics.destroy() tex.destroy() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190120
释放显存后重新加载报错了 释放显存后重新加载报错了 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
Image的内存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考 那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
关于内存释放的问题 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true; ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 512 * 512; 官方建议的是设置该参数,测试后内存占用的确有明显的下降,但是在页面切换有交互操作或者打开新界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
关于curMem没有释放干净的问题 我创建了一个view 然后 添加到舞台,这时候curMem显示的是24m,然后我即调用了destroy(true)也用了Loader.clearRes(url,true),界面虽然是黑屏了(即销毁了)但是curMem停留在16m。这是什么原因呢? 2017-10-09 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009