大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Component(Laya.Spine2DRenderNode); //获得spine动画的数量,这里要重点提醒的是,由于spine组件只有Play会由引擎去加载完成后才去播放,调用其它的API,务必要保障spine动画资源已经加载完成。否则会报错。 this.spineAniNum = this.spineAni.getAni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...啊?你要是需要做pc的,完全可以去用unity啊。引擎有侧重点这个好像没什么可吐槽的。 casd12222003d • 2018-02-06 11:33 好,我马上转 casd12222003d • 2018-02-06 11:34 再见了各位猛男 Laya_Aaron • 2018-02-25 10:56 可以打包pc的呀,steam上就有@cas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...条输出:当我缓动创建完时,timeLine1 “开始生长发育” 重点是第四条输出,缓动结束 timeLine1.destroy();再输出,timeLine1并不为null,但是此时再播放缓动或再创建缓动都会报错,必须从new-创建一个实例开始。 第五条输出:我null...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...算,那就是平稳的,你的例子的ccc2.4印证了这一点。所以重点应该是改为使用raf传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...ton组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍。而对比较容易理解的属性,本文将不会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714