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大约有 2,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

71. [LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 [ 86%]

[LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 spine 销毁时不会自动销毁定时器 附件 : --> 2024-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,请重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

72. dispone和destory的区别 [ 86%]

...会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

73. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 86%]

销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放完成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

74. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 86%]

...加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 List滑动条会引起单元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

75. 版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) [ 86%]

版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) 如题 ↑   另外这几天还发现2.0.2的2d骨骼动画会异常的抖动,原因未知 (2.0.1正常) 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

76. laya.net.Loader [ 86%]

...分组清理资源。 Loader  clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.ani.swf.MovieClip [ 86%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 资源销毁问题疑问 [ 86%]

资源销毁问题疑问 请问下在场景切换的时候 如何把当前场景下的资源销毁掉呢 Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas") 这一步 销毁的是图集所保护的所有资源吗?还是说 需要 把所有用到的小图地址都销毁一遍 比如 Laya.loader.clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

79. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 86%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

80. laya.ui.Image [ 86%]

...性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513