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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 83%]

...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 83%]

...r3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox  equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox  getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 83%]

...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 82%]

...r3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox  equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox  getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 关于梯形变形 [ 82%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 顶点变形动画不工作 求助! 变形基点的问题 骨骼动画播放的时候变形了 模型弯曲变形如何实现 最新版引擎 webgl下变形渲染有bug image座位button使用,图片变形 从资源服加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

77. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 82%]

... number): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:91 获取新旧顶点之间最小距离。 Returns number 新旧顶点之间最小距离。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:99 设置新旧顶点之间最小距离。 Parameters value: number 新旧顶点之间最小距离。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 82%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

79. laya.d3.utils.Picker [ 81%]

...回碰撞距离。 Parameters ray:Ray — 射线。  vertex1:Vector3 — 顶点1。  vertex2:Vector3 — 顶点2。  vertex3:Vector3 — 顶点3。 ReturnsNumber — 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 81%]

... 2 个回复 qian 赞同来自: otterboy   我们引擎内置的BoxMesh,顶点信息只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315