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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 82%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

72. laya.d3.utils.Picker [ 81%]

...回碰撞距离。 Parameters ray:Ray — 射线。  vertex1:Vector3 — 顶点1。  vertex2:Vector3 — 顶点2。  vertex3:Vector3 — 顶点3。 ReturnsNumber — 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 81%]

... 2 个回复 qian 赞同来自: otterboy   我们引擎内置的BoxMesh,顶点信息只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

74. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 81%]

...texFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration[static] 获取顶点声明。 VertexMeshPublic Constants ConstantDefined By  instanceMVPMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  instanceWorldMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  MESH_BLENDINDIC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 80%]

...mber, out: BoundSphere): void Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:53 从顶点的子队列生成包围球。 Parameters points: Vector3[] 顶点的队列。 start: number 顶点子队列的起始偏移。 count: number 顶点子队列的顶点数。 out: BoundSphere Returns void Static createfrom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 79%]

...撞并返回碰撞距离。 Parameters ray: Ray 射线。 vertex1: Vector3 顶点1。 vertex2: Vector3 顶点2。 vertex3: Vector3 顶点3。 Returns number 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Static rayPlaneIntersection rayPlaneIntersection(ray: Ray, plane: Plane): Vect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715