大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...: 刚刚你发给我的那个例子报错是因为index.html里边的引用顺序不对,改成我这样就好了 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你先自己调试下吧,排除你所说的写法的异常,如果是laya的问题请及时反馈 2017-11-07 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 如果是一个Cube 并不会这样子 (BlinnPhong没有渲染顺序的问题 但是BlinnPhong 有别的问题) PS shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候 渲染正常 也就是说 第一个加入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200304
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大js引用Vector3 其定义位置位于使用该类型的行号之前,js顺序执行导致在使用Vector3时该对象未定义打断代码执行,在IDE里切换类库至1.7.16编译无此问题,切换成1.7.16之后的版本都有此问题,用的是最新的IDE 附件 : --> 2018-05-09 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 文档就这么几句话。。。战斗内容没法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...5个图集动画,其他4个都是正常的,最后一个图集,命名顺序是正常的,排布也没问题,打包成图集Json文件的顺序也是正常的,但是播放的时候,就会莫名的图集混乱,突然跳图! 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...上来看看 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:07 这个索引是根据添加的顺序决定的 oy2419498011 • 2018-02-27 16:11 这个我知道 oy2419498011 • 2018-02-27 16:12 我不开定时器,game.bottom.removeChild(game.majiang_bottom.getChildAt(0));直接用 没有问题 索引没有改变 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...et endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址...
来源: laya_api 发布时间: 20170929