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骨骼动画换装显示不刷新问题 var mc_png = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("tiger_png"); var mc_data = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("tiger_sk"); this.mFactory = new Laya.Templet(); this.mFactory.parseData(Laya.loader.getRes(mc_png),Laya.loader.getRes(mc_data)); this.skeleton ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 demo见附件,里面有源代码和原始骨骼文件,可以和下面的问题做动画对比 目前还剩下我之前提过的一直都没有解决的问题。 问题一:首次添加到舞台上的骨骼,不进行一次播放,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 Demo已上传。 在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是 res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
请问1.7.8版本新骨骼动画如何获取包围盒? 如题 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 包围盒:SkinMeshSprite3D.skinnedMeshRender.boundingBox 包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
[LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 使用DragonBones Pro 生成的4.5版本的json报错 控制台报错信息: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'skeleton')at /C:/Program%20Files/LayaAirlDE/resources/app.asar/sceneEditor.js:2 附件 : --> 2024-07-16 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240716
请问下骨骼动画部件的数量有需要控制吗 一个小怪的spine动画部件就有20个, 请问下有没有控制的必要? 数量减少会增加性能吗? 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
骨骼动画什么时候可以支持混合模式 2016年就有一大堆人问这个问题了,白鹭和cocos都支持混合模式,唯有laya不支持,请问什么时候可以支持,有没有计划加入这个功能,希望官方能加入下计划 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
有demo附件 旧问题续答 如何获取具体某个骨骼 并且旋转45度 https://ask.layabox.com/question/8520 问题还是这个 我试了下 获取矩阵信息是空的 比如我想获取头部那个卡槽 或者后去手臂 获取的矩阵式空的 感觉官方对这个稍微有点弱 从a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110