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请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...看你的动作默认是不和模型绑定的 你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图 如果有的话 你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了 2018-07-15 0 5 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...laya后,模型不显示 模型能够导入laya,导入后也有铁链的骨骼并且有关键帧。不开启动画面板时铁链正常显示,播放后铁链消失(铁链只有旋转动画)。但是另一个相似的模型也是这样子绑骨骼与导出,就没有问题,我猜是铁链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250909
...https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-5 这个文档里提到的Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 在LayaIDE中怎么打开这个导出界面 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
... not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何获取一个3D模型的长宽高? 开启CastShadow以后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 只能在ask里搜到链接, 点进去没有内容 我这里关于绑点有些疑问, 如果我改了模型的位置角度, 是不是要重新给跟随绑点的特效赋值一次位置才对?因为我现在碰到这样的情况, 不知道是不是自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...登录 发起人 coldnight888 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...置)`当前有两个功能,分别是动画压缩`Compress`和预烘焙骨骼动画`Previously Skeletal Animation` 。 ##### `Compress`动画压缩  当勾选动画压缩`Compress`后,插件导出Animator动画时会压缩动画文件,会降低3D动画文件尺寸约40%...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来自: 1.如果需要挂点,用unity导出工具时,不要选择精简骨骼选项,这个功能会删除骨骼树至最精简。 2.一定要保证所有资源在使用前已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...复 SmokyEyes 赞同来自: “Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625