• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 46%]

...--------- 采坑过程: 由于需要缓存非图片、声音文件(laya默认只缓存这两种文件), 根据官方介绍修改了 Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; 详见 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-5​    在微信开发工具测试一切正常, 然后放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

72. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 45%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.ui.Label_API3.0 [ 45%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 44%]

...辑器中断点调试。需要在VSCode中配置好调试环境。 VSCode默认是没有配置调试环境的,如果开发者没有配置好,可根据本小节的指引,来安装chrome调试插件(扩展)和配置launch.json来配置好调试环境。 #### 3.1 安装Debugger for Chrome 点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 44%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 44%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.ui.AsynDialog [ 43%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...支版本,如下图所示。 ![图](img/3-1.png) ##### 2.1.1 主分支 默认的主分支是`master`,这是一个始终处于最新开发状态的引擎主干分支,版本分支来自于主分支。 ##### 2.1.2 版本分支 另外的重要系列分支是带着版本号的分支,如上图中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010