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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 49%]

...duralMaterial Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:37 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 49%]

...tandardMaterial Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:29 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:123 渲染质量。 Accessors M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 48%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.ui.AdvImage [ 46%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

77. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 45%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

79. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...: break; } } })(); 看代码 我们发现 依旧是将三种不同的图片默认初始化好 然后我们通过初始化的type来区分不同的物品 物品有了 我们得把他们放到地板上面 首先我们来简单理顺一下思路 1、地板上面出现最多的是星星 2、所有物品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

80. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715