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...d Public Methods MethodDefined By CapsuleColliderShape(radius:Number = 0.5, length:Number = 1.25, orientation:int) 创建一个新的 CapsuleColliderShape 实例。 CapsuleColliderShape _setScale(value:Vector3):void[override] CapsuleColliderShape clone():*[override] 克隆。 CapsuleCollid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...haredMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); box.meshRender.material = mat; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...-05-26 16:03 浏览: 2314 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:06 用0.5试试? Laya_Aaron • 2018-05-26 16:07 0.5如果还没有效果,那就没有其他办法了,现在还没有像unity 一样支持那么多。毕竟unity从2001年就有,laya只有几年 你好,小伙儿 • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...lse, false); //-30改为-90 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 0)); //(0,0.5,500)改为(0, 0.5, 0) camera.orthographicProjection = true; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...terial; material.waveScale = 1.5; material.horizonColor = new Laya.Vector4(0.5, 0.5, 1, 1); material.waveSpeed = new Laya.Vector4(0, 0.5, 0.1, 1); // var material: Laya.BaseMaterial = new WaterMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/water1.png", Laya.Handler.create(null, function(tex:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到frameloop里就有用,请问这是为什么?要怎么解决? 2018-03-09 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...e(); var graphics:Graphics=new Graphics(); graphics.save(); graphics.alpha(0.5); graphics.drawRect(0,0,200,100,"#FF0000"); graphics.restore(); sp.graphics=graphics; Laya.stage.addChild(sp);实现graphics填充透明,请先对graphics进行save(),然后设置填充透明度值,其次绘制矢量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
... 显示持续时长,注意此处单位为 毫秒 (ms)。 PositionX Float 0.5 图片中心点的水平位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.5 为水平居中。 PositionY Float 0.3 图片中心点的垂直位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.3 表示位于顶部向下 30% 的位置。 配置示例 [waterMark]...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(textureColor); #endif textureColor = tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); fish.transform.position = new Laya.Vector3(0,0.5,0); // fish.transform.position = new Laya.Vector3(0.4,0.5,-0.35); fish.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)); var anifish = fish.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish.templet = Laya.AnimationTemplet.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206