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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理? [ 55%]

...mage.html   可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600; 2019-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AARONXX 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

72. dcc下载超时 [ 55%]

...55:27.095: D/(7884): HostConnection::get() New Host Connection established 0xad5e3cd0, tid 7884 07-04 20:55:27.111: D/(7884): >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 07-04 20:55:27.117: E/LayaGameEngine(7884): game_plugin_set_option key=locali...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

73. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 54%]

...会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya打包vivo小游戏黑屏 [ 54%]

..././scripting/js-bindings/jswrapper/v8/Object.cpp, 634): Invoking function (0x7370a56a00) failed! 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 月夜 赞同来自: 不知道怎么会出来一个cocos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

75. WASM function signature mismatch [ 54%]

... mismatch RuntimeError: function signature mismatch at wasm-function[1177]:0x6dad5   微信后台一直报错 附件 : --> 2021-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211025

76. layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 [ 54%]

... out of boundary is detected. Skipping corresponding vertex attribute. buf=0x894e4ec0 Out of bounds vertex attribute info: clientArray? 0 attribute 3 vbo 13 allocedBufferSize 11136 bufferDataSpecified? 1 wantedStart 0 wantedEnd 17968 加载完模型addChild到Scene就会一直报错。 2019-05-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

77. 游戏启动报错(游戏版本和构建版本一致,打成apk包在模拟器启动时报错) [ 54%]

... Laya_Yan 赞同来自: 打印下这个字符串window.layagl.getStringEx(0x1F03),并且把机型信息发一下 2022-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 阿峰 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220513

78. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 53%]

...不管高低版本都存在: removeChildren(beginIndex = 0, endIndex = 0x7fffffff) { if (this._children && this._children.length > 0) { var childs = this._children; if (beginIndex === 0 && endIndex >= childs.length - 1) { var arr = childs; this._children = Node.ARRAY_EMPTY; }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

79. laya.display.Node [ 53%]

...抛出异常。 Node  removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node  removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*...

来源: laya_api 发布时间: 20170929