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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 'resourceVersion' is not a layaair-cmd command. See 'layaair-cmd --help' [ 74%]

...布时,用了这个命令: 'layacmd resourceVersion -i res -o bin -n 1000' 或者用这个命令:'layaair-cmd resourceVersion -i -o bin -n 1000' 运行后,报了一个错:'resourceVersion' is not a layacmd command. See 'layacmd --help'     附件 : --> 2019-10-09 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

72. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 74%]

...iteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stage.addChild(sp); } } initialize(); Laya.stage.on("click", this, function() {     var sp;     for(var i = 0, len = sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

73. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 74%]

...le { templet: Laya.Templet; constructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet.loadAni("res/spine/goblin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 73%]

...reset 赞同来自: 5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧 180 * 6 = 1000+ .......头疼  2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

75. 使用插件导出模型后,使用js加载ls文件,报错Laya.Scene.load is not a function [ 73%]

...ya.Scene.load is not a function。 加载代码部分如下: Laya3D.init(1000, 800); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载插件导出的场景。 var scene = Laya.Scene.load("LayaScene_layaScene/layaScene.ls"); Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

76. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 73%]

...mplet; public function SkeletonTempletSample() { WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 templet = new Templet(); templet.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); templet.on(Event.ERROR, this, onError); //加载动画文件 templet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); } privat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? [ 73%]

...减少 代码在附件   我是在测Map删除的性能,发现长度为1000的map删除500个后,size返回还是1000,你们注释掉就是因为这个原因吗??如果是BUG请修复吧          附件 : --> TestObjArr.zip 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

78. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...this.clip.skin = "atlas/comp/clip_num.png"; // 皮肤 this.clip.interval = 1000; // 切片动画的播放时间间隔1000毫秒 this.clip.clipX = 10; // 切片x轴数量 this.clip.autoPlay = true; // 动画自动播放 } } 二、通过代码创建Clip组件 在进行书写代码的时候,免不了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

79. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 73%]

...prite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

80. 高级应用-闪光 [ 73%]

...ild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 10)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); var glitter = scene.addChild(new Laya.Glitter()); var glitterTemplet = glitter.templet; var gl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002