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# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D场景中背景透明 需要的效果如下图: 附件 : --> xiangmu2.rar 相关链接 : https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/h5/demo.html?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Laya3DCombineHtml&lib=core,ani,d3 2020-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D场景中背景无法透明,版本2.7.1 版本为2.7.1,无法背景透明,永远是黑色 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); Config.isAlpha = true; Laya.init(480, 900); Laya.stage.bgColor = null; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? 你好 發布WEB版本後會在翻轉設備後產生跑版的問題 但是線上的官方範例是可以正常顯示? https://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?category=2d&group=SmartScale&a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
2.13版本3D场景遮挡UI的BUG 就是创建了 第二个3D场景,会把底下所有的UI给弄消失了。 2.12 的不会。 附件 : --> bug2.13_.2_.rar 2022-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130
自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 我需要自定义tab里面的item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 图一是在IDE以及360浏览器里面的截屏效果(正常效果),图二是在Chrom以及手机上浏览器里面的截屏效果(截取到的是黑屏的,报错如图三),代码如下: public drawScreenshot(): void { if (!this.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230