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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...ssBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 56%]

...问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

74. 射线检测-碰撞器混合 [ 55%]

...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

75. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

76. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 54%]

...ng launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

77. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 49%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 48%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

...升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 45%]

...升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715