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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. 网格碰撞与重力 [ 71%]

...感谢! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 创建龙骨动画时出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

72. 3D碰撞角度计算 [ 71%]

...的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要实现物理引擎,官方暂时没有提供,开发者可以自行集成ammo.js。   2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuxubin 相关问题 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

73. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 71%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 请问下设置group或者category能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

74. LayaAir 2.0 U型碰撞体 [ 71%]

...不见了 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

75. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 71%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

76. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 71%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya 3D碰撞器与 Unity 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

77. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 71%]

...链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

78. 旋转Z轴后,碰撞是有效果的,但onCollisionEnter没有回调。 [ 70%]

...置高度大于碰撞体高度。。。这是什么鬼,完全不懂。。物理那一块,又没有源码。 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁寒心 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

79. layabox,如何检测碰撞。 [ 70%]

...emo 附件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 将pivot设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

80. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 70%]

...update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616