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Laya_社区(883) Laya3.0_api(69) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_api(8) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(4) laya_api(3)
...个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...中,用摇杆控制移动(直接设置velocity .x)与障碍物发生碰撞时,仍会旋转。而且在运行时我查看角色的属性面板,发现此时allow rotation虽然是未勾选状态,但是angular velocity的值却一直在微小地变动!而当我在运行中勾选allow rota...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
Laya有没有碰撞检测 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 2D的碰撞检测是需要自己手动写的,具体的你可以参照2D的飞机大战案例, 3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...3) 但动态时间步的问题在于,如果直接给刚体施加力或者碰撞时产生的碰撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106
...上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5, Height:2 但是设为radius:0.25, Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
... 发起人 后海里的鱼 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya3.2.3 如何自定义物理库 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3D模型tween旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223