• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

74. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 66%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

75. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 65%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. layaAir version:String = "1.7.8"bug记录 [ 65%]

... 自从layaflash起,就一直存在的bug Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 发现一个图集的bug 问题状态 最新活动: 2017-12-18 17:31 浏览: 662 关注: 2 人 popo • 2017-12-20 16:57 WebGLContext2D ---》repai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

78. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 65%]

报无法找到资源,未升级ide之前不报错 问题如图所示,资源路径正确,就是报找不到 private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void {     let aniFrames: Array<string> = [];     for (let i: number = 0; i < len; i++) {         aniFrames.pus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

80. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715