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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. 有正交镜头使用的案例吗 [ 68%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考下:2D_3D混合,这个示例里涉及到了正交镜头!   2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwei 相关问题 关于Laya实现Matter.js官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

72. 动画倒放的问题 [ 68%]

...留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于龙骨动画转换 关于逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

73. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

74. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D) { material.albed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. 混合模式-Lighter [ 66%]

...a.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 let blendedPhoenix = this.createAnimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123

77. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 66%]

...享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: 参考 3D基础 -- 2D3D混合 70-73行代码 private var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as Mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

78. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714