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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 76%]

...aya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

72. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

...xture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. Laya3.0Mask遮罩导致UI显示异常 [ 76%]

...常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2023-06-21 15:45 浏览: 2995 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

74. 请问下又最新的IED 2.0的视频教程或者文档吗? [ 76%]

...项目,里面几乎包含所有的常用方法   比如,如何控制场景中的内容,如何用脚本控制场景内容等,预设的制作和使用。。配合着2.0的老文档,是可以做出很多东西的,实战项目方面我们后续会推出的,遇到问题可以继续发帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

75. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 76%]

...xture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 2.3.0beta 无法断点调试 [ 76%]

... 发起人 lzgyy123 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 本地调试加载本地图片报错 播放背景音乐的问题 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

77. [LayaAir3]3DUI内存泄漏 [ 75%]

[LayaAir3]3DUI内存泄漏 在场景中放置3DUI后,内存会缓慢增加,在当前页面停留十五分钟后,内存从一开始的10M增加至100M,导致设备发烫、界面卡顿及显示异常。 刚启动时的截图如下: 十五分钟后的截图: DEMO如下: 附件 : --> 3DUI-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

78. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 75%]

...现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120