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大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 85%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问 《学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

72. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 85%]

使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

73. 跨引擎开发框架 [ 85%]

...:深圳南山 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

74. 扩展编辑器里,EditorUILib库和引擎库不匹配 [ 85%]

...链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

75. 引擎2.3.1用native2.3.0打包单机版运行报错 [ 85%]

...文件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.1.1.1引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

76. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的正常 [ 85%]

...啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 你使用前先了解下你使用的物理引擎的渲染机制。 survivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理compound。无论是matter.js提供的Render.js或者RenderPixi.js,从代码中就可以看出不适合用于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

78. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 85%]

2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 版本说明那边就一句话,现在用transfrom移动物理组件老是报错   附件 : --> 2019-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

79. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 85%]

...戏好友关系链实现方案 LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

80. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 85%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522