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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 82%]

...ail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 给每个精灵绑定点击事件,但点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

72. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理[ 82%]

[LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 将物理库从bullet更改为bullet wasm后,在安卓、windows、微信小游戏、抖音小游戏上无法正常加载运行。 安卓报错截图如下:   windows报错截图如下:   打包成微信小游戏,在未修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

73. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 81%]

问一下关于matter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

74. 2.6物理问题 [ 81%]

2.6物理问题 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter   地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

75. 问下大家,laya3D现在有没有好用的物理引擎库? [ 81%]

问下大家,laya3D现在有没有好用的物理引擎库? 如题 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir 2.0 支持 3D物理 1.0不支持。 9月15日即对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

76. BoxCollider bug [ 81%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 EffectAnimation Bug 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

77. 求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费 [ 81%]

求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费 求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费,讲的越详细学费可以越高,可以的话加微信私聊 2019-03-13 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

78. 有谁集成过第3方 的3d物理引擎 [ 81%]

有谁集成过第3方 的3d物理引擎 网上大多数物理引擎是基于three.js做的,要是整合three.js的话,感觉还不如直接用three.js在web编辑器上实现。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

79. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 80%]

...了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修改B2的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

80. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 80%]

... 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,而大部分属性是通过_collider设置。而3.0不存在这个问题。 附件 : --> 2024-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111