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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 54%]

...ded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

72. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 52%]

...22 11:43 我把项目放到服务器后,用这个地址,显示找不到资源 daohu • 2017-12-22 11:52 @y1234:这个需要自己找原因哦,毕竟项目是你开发的嘛。我这边也是显示不出来 y1234 • 2017-12-22 13:13 @daohu:好吧,代码敲完后,是直接把整个项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

73. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 52%]

...5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这样,您把unity 资源和你的工程demo 压缩上传 。 这样子不好判断的 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 155*****924 赞同来自: @layabox 这是我的Unity工程 麻烦看一下 game_editor.rar 2019-05-16 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

74. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 52%]

...ource/ui/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { progressBar = new ProgressBar("resource/ui/progress.png");//创建一个 ProgressBar 类的实例对象 progressBar 。 progressBar.x = 100;//设置 progressBar 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 50%]

...件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩)Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家心里阴影很大的说。。嘿嘿)Floor 地板 (既然是跑酷 那就得有跑酷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

76. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 50%]

...给sprite设置宽高吧?如果不是的话请提供详细的代码! 资源加载之后你在使用的时候直接传路径就行了,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以不用加loader.getRes 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

77. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 48%]

...吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新的资源放到预加载列表中   ==========...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

78. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

80. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 38%]

...只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223