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大约有 1,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

71. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. 加载模型后,无法西方模型暂用显存? [ 79%]

加载模型后,无法西方模型暂用显存? 当前换场景后,我想把上一个场景所加载模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

73. 资源显存问题 [ 79%]

...题 (此问题已经无效) IDE创建UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-09-27 21:29 浏览: 3830 关注: 3 人 Zeng_SX • 2019-09-27 18:03 这个是最新 2.2.0 陆仁毅 • 2019-09-27 18:08 我这边测试重复释放加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

74. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. 请问下最新版3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 78%]

...用mask? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2022-05-30 17:38 浏览: 3393 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

76. Laya内存无法释放 [ 78%]

...太太太好用了!!!! 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大问题是如何解决? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 使用了u3D导出来粒子,不停显示移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

77. 场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 [ 78%]

场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面后自动关闭场景,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

78. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效资源释放 [ 77%]

...或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件回收 先遍历场景里存在克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

79. 请问粒子,shader,动画缓存优化应该如何选择 [ 77%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请教下微信小游戏内存和数据缓存? 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

80. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929