大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
js进度,进度,js场景进度效果 new function() { var className = 'Game'; window[className] = (function(original) { function Class() { this.arr = [ "res/atlas/lucky8.json", "res/atlas/lucky8/lewinlineicons.json", "res/atlas/lucky8/setting.json", "res/atlas/lucky8/setView.json", "res/atlas/lucky...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
... 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...了ls文件,然后将scene3d直接addChild到2dView里,但是这样3d场景完全挡住了2dView。 可以让scene3d的背景透明吗,或者应该用其它方法来实现? 2019-01-08 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
....0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Laya.loader.create 不会反馈失败...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复问题请先登录 发起人 133*****047 相关问题 unity导出的场景不显示实时阴影 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 想问一下Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
... 要回复问题请先登录 发起人 AILHC 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220