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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 71%]

...各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

74. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 70%]

...dientDataNumber warning是什么 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

76. 如何获得box单独每个面的material [ 70%]

...各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

77. LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl [ 69%]

...择 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 如何预加载shader 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

78. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... Max Bounces:烘焙的最大反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 68%]

...存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

80. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 68%]

...的值,应该怎么写?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420