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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 75%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 75%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, p...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 74%]

怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

75. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 74%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 74%]

...Port.height,viewPort.width,downSampleheigh);         //创建模糊材质         var blurMaterial: BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);                  //创建降采样RenderTexture1          var downRenderTexture = Laya.RenderTexture.create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

77. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 74%]

...0-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 胡江飞 赞同来自: 调整一下材质渲染队列 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****710 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

78. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 73%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 73%]

... 您好,从您给的链接来看,场景中的立方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

80. laya.d3.shader.Shader3D [ 73%]

...hader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513