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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 3D 鼠标检测 错乱 [ 77%]

....4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这个不应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

72. 请教,2.0里ShurikenParticleSysmtem不继承EventDispatcher,如何监听粒子特效完成事件呀? [ 77%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

73. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 77%]

...的跟着抖。   就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。   当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑实现。 2023-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

74. 请教个 问题 如何在缓动时间线动画 动画走到某个位置时触发事件 [ 77%]

...件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

75. 鼠标移出舞台怎么去掉鼠标移动事件 [ 77%]

...域外,然后要把鼠标移动的事件去掉的话你可以监听拖动物体的move跟up事件,然后在事件里做相应的处理即可! 2017-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jweilan 相关问题 请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

76. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 76%]

...的高度的时候可滑动 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 创建的3d模型一直在中间,不能移动 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 为什么我焦点一直获取不到,runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

77. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 76%]

rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

78. EffectAnimation只能使用在鼠标事件上吗? [ 76%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Animation如何加点击事件 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

79. TS抛事件,如果参数为数组会被拆分成数组元素 [ 76%]

...但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2018-03-30 10:08 浏览: 668 关注: 2 人 186*****907 • 2018-03-30 10:24 啊哈,一开始只是发现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

80. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 76%]

...isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318