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...2D物理系统,首先要了解刚体rigidbody 和碰撞体collider,当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...运动循环结束的时候不能和开始的时候衔接, 而是变成了物体运动前的状态, 会导致抽搐那么一下 qian • 2018-01-17 15:38 上传一个例子吧 我们测试下报给引擎部 谢谢~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...aair的碰撞检测的问题 1. 请问有没有使用范例? 2. 检测A,B物体,如果A和B在运动过程中有围绕轴心的旋转(比如鱼的游动),那么laya的物体的碰撞检测区域也会变化吗,检测还会准确吗? 2016-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...16-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 诡异的模型,中心点不在物体上。。。碰撞体可能有错位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...der实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重叠的情况而不触发碰撞响应。 IDE版本: LayaIDE_2.9.0beta 浏览器测试环境: Chrome版本 87.0.4280.141 附件 : --> furit_demo.rar 2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
...现在哪呢?? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2019-11-26 15:23 浏览: 1137 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...动出现旋转不正确的bug 在layabox2.5.0之后版本,创建多个物体并挂载多个Physics3D之后,使用transform移动物体,物体出现不正确的旋转方向,进而改变运动方向。 后发现是引擎缺陷,忘改正。 将laya.d3.js 中 Rigidbody3D 类的 _derivePhysic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200724