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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 88%]

...htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

72. 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 [ 87%]

设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 我的版本是1.7.14,设置了sprite的pivot和pos,结果位置不正确 // 程序入口 class GameMain { private sp: Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(2000, 1500); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" this.sp = new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

73. 鼠标监听问题 [ 87%]

...问题 在拖动一个sprite移动的时候,快速移动鼠标,由于精灵跟随移动是需要时间的,导致再松开鼠标的时候时候鼠标就不在精灵上了,所以触发不到精灵的mouse_up事件,改怎么处理呢 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

74. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. TiledMap,mapLayer追加精灵无法显示,已参考完已有问题解答,无法解决 [ 87%]

TiledMap,mapLayer追加精灵无法显示,已参考完已有问题解答,无法解决 例子中,我试图向maplayer添加sprite,总是无法显示,给TiledMap.MapSprite()中添加是可以的 1. 向TiledMap.MapSprite()中添加 2. 向mapLayer中添加,并已经将其他3个mapLayer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

78. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 [ 87%]

...已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切换场景,现在在 allow这个 精灵上添加了运行学刚体,并设置了collide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

79. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 86%]

...依次创建了两个Laya.Sprite3D,位置并排,非常靠拢 这两个精灵是完全一模一样的,而且别管透明什么的,我试过了,不透明也没用 然后我让它们随着和相机之间的夹角变化,会自动给active设true或false 那么由于它们非常靠近嘛,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526