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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 56%]

...载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

72. graphics颜色填充fillColor问题 [ 55%]

...支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradient); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

73. laya 2d怎么处理UV操作,我想自己控制UV操作,但是不知道是那个API,还是没有提供相关操作? [ 54%]

...怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****432 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

74. laya.d3.core.Transform3D [ 52%]

...取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 51%]

...文档 · LAYABOX,在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

77. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 51%]

... data[obj.type][obj.lel].w , data[obj.type][obj.lel].h); // 球体和目标精灵的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundObj = this[obj.type].getBounds(); // 设置位置 switch (obj.type) { case "tower": this[obj.type].pos((boun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

78. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.VRCamera [ 47%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewport : View...

来源: laya_api 发布时间: 20170929