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大约有 863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. 请教下如何弄飘血动画 [ 82%]

...接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 给文本加个缓动,改变它的缩放值和透明度。 这是大概思路,具体的你可以到开发群(群号:135887157)里边请教下其他开发者。论坛上不解决项目逻辑问题。见谅! 2017-11-04 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

72. 带路径动画位置问题 [ 81%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2018-03-02 15:29 浏览: 1484 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

73. 对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 [ 81%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 fengzv 赞同来自: 自己加个缓动也是暴增到450左右。。纳闷 2018-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengzv 赞同来自: 猜到一种可能。 这些个sprite的容器我设置了cacheAs 应该是只要有一个sp动了。。这个缓存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

74. spine动画整体位置偏移 [ 81%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2019-02-22 11:14 浏览: 2935 关注: 2 人 Lebel Lee • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

75. MeshCollder 无法跟随父物体缩放 [ 80%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWhe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

76. 有没有js版本Tween clear相关的demo?? [ 80%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 示例 ->2d-> 缓动->缓动函数演示里有, https://layaair.ldc.layabox.co ... sDemo 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 如果你想停止缓动,就不能直接Tween.to调用,需要new Tween类通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

77. Tween动画 在LayaNative里面很卡,跳一跳的。 [ 80%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

78. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 80%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

79. 3D模型无法用Tween类吗 [ 79%]

...享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 啥。。。竟然没有3d缓动。。感觉有点艰难了  给你一个链接,自己用吧,https://github.com/sole/tween.js 2018-01-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zszen 赞同来自:   box.potOld = box.transform.position;Laya.Tween.to(box.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

80. Tween文件内发现一个bug [ 79%]

...ug 在AS文件中 Tween _updateEase方法内 有判断对象销毁后停止缓动 编译转换成JS后 判断是否为空的逻辑没有了 //如果对象被销毁,则立即停止缓动 /*[IF-FLASH]*/if (target is Node && target.destroyed) return clearTween(target); //[IF-JS]if (target.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313