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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 63%]

...ameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

72. HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 [ 62%]

...是猪 • 2019-07-17 12:02 this.drawToTexture is not a function这个this继承自Laya.Scene 1567516014用户 • 2019-09-03 21:23 没有 drawToTexture 这个方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

73. 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? [ 62%]

... 感觉差不多? 游戏3D整体重力感觉很飘! 相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? laya2d的粒子,毫无办法,感觉就是个摆设。 问题状态 最新活动: 2016-08-22 20:04 浏览: 2802 关注: 4 人 a573859380 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

74. beta4 View close() 和设置visible无效 [ 62%]

...关的链接 提交 2 个回复 Ethan++ 赞同来自: 另外View为啥要继承Scene。正确关闭View的做法是什么, 2018-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 无demo无真相 2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

75. Laya2.0 extends Array 有问题。 [ 61%]

Laya2.0 extends Array 有问题。 新建一个class A 继承array, 写入自己的方法,new A , 无法调用A内自己写入的方法 附件 : --> testarray.zip 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

76. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 61%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //给该网格资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 61%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //给该网格资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 自定义组件 [ 61%]

自定义组件 自定义组件 在继承某些类(image)的时候 该如何重写set skin之后如何正确调用基类也修改的方法? 不要跟我说需要放一个 component 里面放一个 image 然后使用component的set skin时修改image的skin 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

79. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 61%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 [ 60%]

...Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎么在类的构造函数里面,运用上这个lh文件?要怎么load之类的? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227